3D Studio Max- Einführung in reactor

Wir wollen eine Animation erstellen, in der ein Tuch mittels Schwerkraft auf ein Objekt (Kugel) fällt und sich einer beliebigen Oberfläche anpasst.
Dabei werden wir nicht jedes Bild selber animieren, sondern überlassen dem Rechner die Arbeit. Das fertige Ergebnis sollte dann so aussehen:
Download:Animation
Getestete Version: 3D Studio Max R4
Benötigtes Plugin: reactor™
Aber es sollte auch auf den folgenden Versionen funktionieren.

Starte 3D Studio Max!
Als erstes erstellst Du ein Quader in der oberen Ansicht. (Bild 1)
Länge: 120,
Breite: 120,
Höhe : 1,0
Längensegmente: 15,
Breitensegmente: 15,
Höhensegmente: 15.

Nun brauchst Du noch eine Kugel, die den Widerstand für das Tuch darstellt.
Dazu gehe wieder in die obere Ansicht und erstelle ein Kugel mittig zum Quader. (Bild2)
Radius: 25,
Segmente: 40.

In der Perspektive sollte das Ergebnis nun so aussehen:

Bis hier her war es ja, hoffe ich, noch nicht spektakulär. :-)
Nun wirst Du einige reactor™ Hilfsobjekte einbauen.
Dazu gehst Du auf "Erstellen" und dann auf "Helfer". Im Pull Down Menu musst Du "reactor" auswählen. Jetzt sollten alle Objekttypen zu sehen sein.
Hier wählst Du "RBCollection" aus. Jetzt klickst Du mit der linken Maustaste in die linke Ecke der "Vorderen Ansicht". Es wird also ein Hilfsobjekt erstellt. Es ist egal, wo Du es plazierst. In den "RB Collection Properties" musst Du nun aus "Add" klicken, um die Kugel01 auszuwählen. Wenn alles geklappt hat, sollte es wie im Bild 4 aussehen.

Nun musst Du dem Quader, unserem späteren Tuch, den Modifikator "reactor Cloth" zuweisen. Dazu selektiere mit dem den Quader01.
Wähle den Modifikator "reactor Cloth" aus.(Bild5)

An den Werten brauchst Du erstmal nichts ändern.

Erstelle wieder einen Helfer CLCollection. Du findest ihn unter "Helfer" im Rollout "reactor" als Eintrag im Objekttyp "CLCollection".
Ein Linksklick in die rechte Ecke des Fensters "Vorderen Ansicht" platziert das Helferobjekt.
Nun wieder unter "Add" in den "Properties" den Quader01 auswählen.(Bild 6)

Wenn alles geklappt hat, sollte das im Fenster "Vorderen Ansicht" ähnlich diesem sein: (Bild7)

Jetzt wird es Zeit, dass der Rechner auch mal was macht. :-)
reactor™ soll nun endlich die Animation für 100 Bilder erstellen. Dazu klicke auf "Dienstprogramme". Das ist der kleine Hammer ganz rechts.
Und dann auf "Weitere". (Bild 8) Nun sollte ein Fenster erscheinen. (Bild 9) Hier wählst Du "reactor" aus.

Nun sollte unter dem Rollout "Animation & Export" ein Button "Perform Simulation" sein, den Du dann auch drücken musst, um die Animation zu berechnen. Vermutlich kann das eine kleine Weile dauern. Kommt natürlich auf Deine Hardware an. (Bild 10)

Wenn er dann fertig mit rechnen ist, klickst Du mit der rechten Maustaste in das "Perspektive" Fenster, damit es aktiv ist.

Nun kannst Du den Play Button .: Play :. rechts unten betätigen .: Navi :..
So, nun noch schnell ein paar Lampen gesetzt, eine passende Textur auf die Objekte, und du kannst Rendern.

Klicke auf den Renderbutton im Menu .
Wähle bei den Einstellungen Allgemeine Parameter "Aktives Zeitelement 0 bis 100", in Ausgabegröße 640x480, Renderausgabe den kleinen Haken bei Datei speichern an.Und dann klicke auf "Dateien". Hier kannst Du Deine Sepeicherposition wählen. (als AVI).
Jetzt musst Du aufpassen, dass im unteren Teil "Ansichtsfenster" auch "Perspektive" ausgewählt ist. (Bild 11)
OK, das wars schon, nur noch "Rendern" drücken und deine Animation ist fertig. :-)

Nun ist hoffentlich noch Zeit, um die vielen Einstellungen bei den reactor™ Einstellungen zu ändern und zu analysieren, was passiert.